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対話そのまんま転載のほうがわかりやすそうなのでそのまま。 39 :ドレミファ名無シド:2006/07/22(土) 12 02 48 ID Ne6LhyW8 こんにちわ 今使っている電子メトロノームが壊れたため 思い切ってリズムマシーンみたいのを買おうかと思ってるんですが DR-880を買うなら、BR-600を買ってしまったほうがお得でしょうか。 アドバイス等、お待ちしてます。 59 :37:2006/07/23(日) 13 29 51 ID lweAKKDj 39さん、安い買い物ではないので、悩みますよね。。。 メトロノームやリズムマシーンの代わりにも使えますよ。 (ただし、私はDR-880を使ったことが無いBR-600ユーザなので、 その分を差し引いて読んでいただいたほうが良いです。) リズムマシーンとして使いたいときは、35の操作の通りです。 DR-880と比較をしたことがないので、残念ながら操作性についての比較は コメントできませんが。。。 (DR使いのかた、コメントよろしゅう。) 使いそうな機能を比較すると、こんな感じでしょうか? BR-600 DR-880ドラムパターン入力 ○ ○ドラムパット入力 ○ ○パッドベロシティー ○ ○ベース音入力 △ ○(△:BR-600は、PCからSMFデータでインポートする必要あり)MIDI in/out ×/× ○/○録音機能 ○(8Tr) × 仮に、市場価格が数千円の差だとして、録音機能をオマケとして考えると、 かなり大きなメリットになると思います。(録音機能でかなり練習でき、しばらく遊べマス) 39さんが、使われる楽器にもよりますが、MIDI機器とのタイミング連携が不要であり、 ギター/ベースで使う分にはBR-600がオススメかも知れません。 外付けでMIDIドラムパッドを繋いで、ドラムの練習とかに使いたい場合は、 連携性や操作性を良く検討された方が良いと思います。 ⇒楽器屋さん、1、10、24のURLを使ってみてください。Rolandの窓口は早い・親切・丁寧でしたよ。 88 :39:2006/07/26(水) 16 44 33 ID B41nwzYY 楽器屋に行って実物も触ってかなーり悩んだあげく DR-880(リズムマシン)のほうを買いました。 いろいろ親切に教えてもらったのに、期待に添えなくて すいませんです。 90 :37:2006/07/26(水) 21 11 16 ID dgofh6yN 39さん いえいえ、気に入った方を買うのが一番だと 思いますので、全然気になさらなくてOKですよ。 ちなみに、DRにされた決め手は何でした? リズム入力操作性の良さ?値段とか? 91 :39:2006/07/26(水) 22 27 18 ID B41nwzYY そうですねぇ。どっちの機能も知り尽くしてたわけじゃないですけど 自分がまだ1から物を作れるほどじゃないってところ その点、DRはある程度決めたら勝手に決めてくれたり ベースなんかも入力が簡単そうだったので あと録音の機能についても打ち込みはできませんが PCで録音できないこともない点。 使い方はトレーニング主体と考えて リズムマシンに特化したDR880を選びました。 92 :37:2006/07/26(水) 23 29 07 ID dgofh6yN たしかに、ベースが入力できるのは DRの大きな利点ですよね。 PCでも録音できる⇒その通りですよね。 私もBRの購入の検討の時に、PCのMTR (というか、いわゆるDAWってやつです)と 迷いましたので。。。 私の場合は、録音が1台で完結出来る点が 最大の利点と感じて、BRにした経緯があります。 家のPC、家族が使ってると録音できないので。 でも、その為に新しいPC(買うならノートPC)を 買うのは高いなぁ、と思いましたので。。 使うひとそれぞれ、重視する点がちがうので 人によって選択がちがう。 それでいいんじゃないでしょうかね? (ていうか、当然ですよね。)
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本記事は「ダイソースーパーエクスプレス」を取り扱ったもので「プチ電車シリーズ」の情報ではありません。 車輪幅の比較 少しダイソーのほうが狭い 車輪の大きさ ダイソーのほうが小さい 動力 ダイソーはウォームギアから軸一本で車軸に動力を伝える簡単な構造 おまけ ダイソーの途中の軸は12歯の歯車が使われているので、 プラレールの修理用に拝借 左はプラレール車軸、右はダイソーから取り出したもの。 穴の径は小さいのでピンバイス等は必要。 12歯の歯車は他にも東急ハンズなどで売っているものもある。
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京都タクシー料金比較 wiki へようこそ 当wikiは、「京都のタクシー料金比較」サイトです。 急な出張や観光などに、お役に立てたら嬉しいです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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とりあえず作成。どんどん見やすく変えてってください。 性質上ネタバレは避け得ないですが書く側は配慮を忘れずに。読む側も自己責任で。 また、web版の話題に関しては細心の注意を払ってください。あるいは触れるべきではないかも知れません。 ソードスキル 原作にあるがIMにないものが大量にある。 実際にはSAOにはさらにたくさんのスキルがある模様。 ジ・イクリプス 原作:太陽のコロナのごとく全方向から噴出した剣先が全方向から敵へと飛来、27撃目は左突き IM:最後は後ろを向いて肩に掲げる感じ スラスト 原作:エフェクトは水色 IM エフェクトは黄色 実際のゲームシステムと設定上のゲームシステム シノンやアスナのイベントを見る限り、設定上はSAOのゲームシステムは(バグっている部分を除き)原作のままの模様。 そもそも、原作ではバトルスキルやスキルツリーの概念が存在しない。 バグの影響がなければスキルの習熟やレベリングのスピードも原作ママということになる。 シリカ・リーファ・シノンの努力は勲章ものだろう。こんなん努力なんてレベルやない!チートや!チーターや! アスナタブ 原作:フレンドと共有の小さなアイテム欄を作れる。結婚するとアイテム欄、コル共に完全共有 IM:なぜか離婚したことに気づくとアスナタブが消える フレンドとの共有ストレージなら残しておけるはずだし、結婚ならストレージは一体化してたはず。 精密動作 設定:熟練度が存在し、わざわざ狙わないと習得可能にならない。エクストラスキルに相当? ゲーム:二刀流を鍛えればあっさり習得可。複数バトルスキルのセット。 各種イベント 原作再現(正史を大体なぞっている要素) ゲームオリジナル(原作に存在しない、していても日の目を見なかった要素) 没アイテムのバッカスジュース リーファは乳が成長期でした 後の展開の変化(原作3巻以降に存在したはずの要素) シノンやリーファとの出会い 菊岡との関係 SAO全記録の内容。原作ではキリトさんのみ可哀想なことになっていたが、全員集合した本作では犠牲者が更に増えると思われる。 そのキリトさんの取り巻きであり、元々中層で有名なシリカ、弓使いのシノン、妖精リーファ辺りは脚色の魔の手から逃れられないだろう。 原作ではほのぼのしていた閃光様は色々恥を晒したので絶望的である。アリシゼーション組は出れなくて助かったかもしれない(笑)。 コメント PoH100層までにキリトとアスナの首を取るつもりだったとか言ってたのに出なかったな… -- (名無しさん) 2013-04-03 19 35 55 一度76層まで上がったら戻れない=逃げ場が極めて限定されるからな。 あの人SAO時代は危ない橋は渡らないし。新しく手駒作って送り込むぐらいは試したかも? てかその話ここでしていいのか? -- (名無しさん) 2013-04-03 21 41 00 空があるのは明らかにミスだろう SAOでは100m上に上層の岩盤が見えるだけ。ただし空間が光ってるので暗くはない 空が見えるのはフロアの端の方のみ -- (名無しさん) 2013-04-06 10 53 18 そういや原作だと片手剣熟練50でマスターできるスキルとかも出てたな。名前忘れたけど。 ハイドが植物とかの目のない敵に聞かないのは再現されてるな -- (名無しさん) 2013-04-07 22 07 13 アスナさんのスター・スプラッシュ消えたんだよな・・・。これでもう 正妻の戦闘力が格段におちた。 -- (カガミ) 2013-04-14 00 09 44 槍って貫通属性だったよな。 -- (名無しさん) 2013-04-15 18 55 51 75~76で転移結晶使えない=PoHら黄色い方達は移動できないっていうのが正解 -- (名無しさん) 2013-05-14 19 59 28 名前 本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/waseda22/pages/34.html
講義名:比較経済制度分析 先生名:清水 和巳先生 授業評価 単位取得難易度 難★★★☆☆易 内容充実度 ★★★★★ 評価方法 出席10% 期末試験90% 内容 ゲーム理論を用いて制度がいかにして発展していくかについて学ぶ。DLできるレジュメもわかりやすく面白い授業。ただし不可率は高い。出席は抜き打ちで数回取られる。 webシラバス(2014) https //www.wsl.waseda.jp/syllabus/JAA104.php?pKey=1103003840012014110300384011 pLng=jp
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/72.html
この世紀のいずれかの年のための驚くべき予言(六行詩集)は、17世紀初頭に偽造された可能性が高い詩篇である。そうした背景から、細かく系譜を辿ったりすることにあまり意味があるとも思えないため、原文比較は以下の版に絞っている(版の略号は原文比較の凡例参照)。 [1605sn] 表記の年代通りの刊行なら、六行詩の初出。これを底本にしている。 [1611A] Centurie XI と銘打たれた最初の版。 [1611B] 論者によっては1611Aに先行するとしている。 [1627Ma] リヨンの版で最初に六行詩を収録したと思われる版。 [1627Di] 1627Maを入手するまで利用していた版。情報を削除しなくてもよいと考えるため、そのまま残しておく。 [1628dR] 版の系譜の考察のために加える。 [1644Hu] 1627Diの誤植の多さを補完するために利用した版。1627Maを参照可能になった現在では1627Diごと削除する手もあるが、参考のため残しておく。 [1649Xa] 版の系譜の考察のために加える。 [1649Ca] 1650Leや1668に連なる系譜で最初に六行詩が収録された版。 [1672Ga] 解釈に合わせた原文の校訂が行われている可能性のある版(信頼性は別)。 さらに、次の作品も利用した。 [1600Au] Prédictions de Me Michel Nostradamus pour le siecle de l an 1600 pntees au Roy Henri 4e au commencement de l annee par Vincent Aucane de Languedoc (フランス国立図書館に残る手稿。六行詩集のオリジナルの姿をとどめている可能性がある) [1600Mo] Prophéties de Maistre Noël-Léon Morgard,... présentées au roy Henry le Grand, pour ses estrennes en l an 1600, s.n., s.l. (ノエル=レオン・モルガールが出版した六行詩集の盗作本。1610年以降の出版か) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/20.html
Terragen機能 Terragen 4 Free Terragen 4 Creative Terragen 4 Professional 永久ライセンスの価格 無料 新規販売なし保守付きライセンスのサポート 永続価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。個人 5万 USD以下 - 永久ライセンス $199個人または会社 10万USD以下 - 永久ライセンス $299会社 10万~1,000万 USD - 永続ライセンス $480会社 1,000万~10億 USD - 永久ライセンス $740会社 10億 USD超 - 永久ライセンス $980サブスクリプション価格もあります。 サブスクリプション価格 無料 新規サブスクリプションなし現在のサブスクリプションのサポート サブスクリプション価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。個人 5万 USD以下 - サブスクリプション $10/月または$96/年。個人または会社 10万 USD以下 - サブスクリプション $16/月または$150/年。会社 10万~1,000万 USD - サブスクリプション $27/月または$240/年。会社 1,000万~10億 USD - サブスクリプション $42/月または$372/年。会社 10億 USD超 - サブスクリプション $56/月または$492/年。永久ライセンスもご利用いただけます。 商用利用 ×* ○ ○ Terragen Sky Early Access含む ×* ○ ○ 追加レンダーライセンス 0 2 5 サブスクリプションによる追加レンダーライセンス 0 1 2 購入に1年のメンテナンス料を含む 無し 1年 1年 最大出力解像度 1280 × 900 5000 × 5000 無制限 アニメーション用最大出力解像度 該当なし 1920 x 1080 無制限 最大ディテールレベル 0.6 無制限 無制限 最大アンチエイリアシングレベル 6 無制限 無制限 アニメーション機能 × ○ ○ Geekatplay Studioの"Discovering Terragen"チュートリアル動画シリーズ(価格$20) × ○ ○ パストレース・レンダラー ○ ○ ○ 標準レンダラー ○ ○ ○ 2Dモーション・ブラー × ○ ○ 3Dモーション・ブラー × ○ ○ 強化されたGISD ○ ○ ○ 被写界深度(DoF) ○ ○ ○ GIディスクキャッシュ × ○ ○ レンダーレイヤーとエレメンツ × × ○ 球状カメラ × × ○ FBXのインポート/エクスポート(カメラ、照明、Null) × × ○ カメラデータのインポート/エクスポート × × ○ カメラインポート時の回転順序 未装備 未装備 ○ ハイトフィールドの最大解像度 32,768 32,768 32,768 ハイトフィールドの最大数 無制限 無制限 無制限 拡張DEMフォーマットのサポート ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMと画像のジオリファレンス ○ ○ ○ 地形ハイトフィールドのTERへのエクスポート ○ ○ ○ 地形ハイトフィールドのEXRへのエクスポート × v4.7以降で可能 ○ 地形ジオメトリのエクスポート × × ○ OpenVDBによる雲の密度のエクスポート × ○ ○ 収集プロジェクトのエクスポート × ○ ○ EXR出力(レンダラー、ハイトフィールド) × × ○ 16ビット圧縮画像の読込+保存 ○ ○ ○ ホールドアウト(保持)などのオブジェクトをレンダリング(マット・オブジェクト) × × ○ オブジェクト単位の視界/シェード/反射 ○ ○ ○ PBRマテリアル(メタルネス-ラフネスワークフロー) ○ ○ ○ Linuxレンダーノード × × ○ リモートプロシージャコール(RPC) API v4.7以降で可能 v4.7以降で可能 ○ イメージファイルの処理ノード × ○ ○ ポピュレーションの最大数 3 無制限 無制限 ポピュレーション計算のマルチスレッド対応 ○ ○ ○ ポピュレーションインスタンスの部分修正(位置、スケール、回転、削除) ○ ○ ○ ポピュレーションのディスクキャッシュ ○ ○ ○ ポピュレーションインスタンスのXMLへのインポート/エクスポート ○ ○ ○ ポピュレーションのカラーバリエーション ○ ○ ○ オブジェクトの変形とアニメーションのためのMDDファイル読込 × ○ ○ オブジェクトのメッシュ変形をカスタム × × ○ ビルトイン-Rock(岩)のメッシュ変形をカスタム ○ ○ ○ プリセットを含めたライブラリシステム ○ ○ ○ プリセットと見本プロジェクト ○ ○ ○ Silva3D.com社からの20個の高品質3D植物モデル × ○ ○ 3Dプレビューのマルチスレッド対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内で滑らかな影とテクスチャ適応オブジェクトに対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダーの操作(回転/サイズ)に対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとポピュレーションの色付け対応 ○ ○ ○ テクスチャ適応オブジェクトのプレビュー ○ ○ ○ オブジェクト上のテクスチャといったイメージのビューア ○ ○ ○ 強化されたレンダラービュー(RGBa) × × ○ 強化されたDEMフォーマットサポート ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMのジオリファレンス × × ○ 2Dシャドウマップはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング ○ ○ ○ ボクセルバッファはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング ○ ○ ○ 照明タイプの新しいスポットライト ○ ○ ○ 高機能なクリップ操作 ○ ○ ○ 雲に色付けするカラー機能 ○ ○ ○ 新規の雲の色付けに伴う照明の調整 ○ ○ ○ ボルテックスワープのシェーダーと機能 ○ ○ ○ パワーフラクタル内のボロノイノイズオプション ○ ○ ○ 追加された新しいシェーダー ○ ○ ○ 4Dノイズ ○ ○ ○ ダウンロード 詳しい情報> Creative Editionの販売は終了しました。この機能比較は、既存のライセンス所有者のために表示されています。 購入 詳しい情報>
https://w.atwiki.jp/ayukimo/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/pso2data/pages/18.html
※4/17のフューリースタンス射撃部分修正に対応しました。 各職の火力を比較するために、まず、各職の火力特化ツリーの割合スキルを全て抜き出して、並べる。 ハンター JAボーナス1:1.1倍 JAボーナス2:1.1倍 フューリースタンス:1.25倍(射撃部分1.1倍) フューリーSアップ1:1.1倍 フューリーSアップ2:1.1倍 フューリーコンボアップ:1.2倍 ファイター ブレイブスタンス:1.2倍 ブレイブSアップ:1.2倍 ワイズスタンス:1.3倍 ワイズSアップ:1.3倍 チェイスアドバンス:1.4倍 レンジャー ウイークヒットアドバンス1:1.25倍 ウイークヒットアドバンス2:1.25倍 スタンディングスナイプ1:1.15倍 スタンディングスナイプ2:1.15倍 ガンナー(やったことないので特化ツリーがどんなのかよくわからん) ゼロレンジアドバンス1:1.15倍 ゼロレンジアドバンス2:1.15倍 エアリアルアドバンス:1.2倍 パーフェクトキーパー:1.1倍→1.2倍 フォース(雷特化) ボルトマスタリー1:1.2倍 ボルトマスタリー2:1.2倍 テックチャージアドバンス1:1.08倍(レベル8) テックチャージアドバンス2:1.08倍(レベル8) テックJAアドバンス1:1.09倍(レベル9) テクター エレメントウイークヒット:1.2倍 各マスタリはPPリスト、コンバ、テリバを削ることになるので省略。 この各種の倍率スキルの中から、安定して発動させれる物だけをかけあわせ、 各職が安定して出せる倍率をまとめると、 クラス名 倍率 倍率の条件 適応される攻撃属性 ハンター 219% フューリー+JAB 打 ハンター 193% フューリー+JAB 射 ハンター 151% フューリーのみ 打 ハンター 133% フューリーのみ 射 ファイター 144% ブレイブスタンス 打射法 ファイター 169% ワイズスタンス 打射法 レンジャー 206% ウイーク+スタスナ 射 レンジャー 156% ウイークヒットのみ 射 ガンナー 190% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル 射 ガンナー 159% パーフェクト+ゼロレンジ 射 フォース 183% 雷テク+JA+チャージ 法 テクター 120% 弱点属性 法 このようになる。ハンターとレンジャーの倍率が飛びぬけて高い。次いでフォースか。 レンジャーは、弱点部位+スタンディングスナイプという大きな制限があるが、 ハンターはただフューリーを発動してJAすれば良く、制限は無いに等しい。強い。 これらを、2職の組み合わせにすると、 打撃火力特化 Hu/Fi、Fi/Hu 315% 射撃火力特化 Ra/Hu 398% 法撃火力特化 Fo/Fi 263% 火力面ではレンジャーが相当強そうである。 尚、この一覧は威力補正の割合をまとめただけなので、他の防御スキルや補助スキルは評価されていないことに注意されたし。
https://w.atwiki.jp/cross0fire/pages/29.html
ダメージ値検証も参照のこと アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル ハンドガン アサルトライフル 名前 威力 命中 連射 反動 重量 装弾数 価格 AK47 70 88 49 66 61 30/120 30000 AK74 60 89 52 49 61 30/120 34000 M16 42 91 50 27 61 30/120 32000 M4A1 49 90 58 36 61 30/120 38000 AUG 54 89 61 50 45 30/120 42000 FAMAS 45 92 60 30 61 25/125 49000 XM8 47 91 61 32 61 30/120 ? SCAR 65 89 50 54 61 30/120 ? G36K 56 89 59 47 60 30/120 ? SG552 58 89 55 49 61 30/120 ? K2 55 89 54 50 61 30/120 ? サブマシンガン 名前 威力 命中 連射 反動 重量 装弾数 価格 UZI 17 93 83 18 28 32/128 29000 MP5 24 93 74 22 34 30/120 32000 GALIL 31 93 60 28 50 35/140 38000 P90 22 93 76 22 34 50/120 ? MP7 26 93 75 32 34 40/120 ? K1 29 93 61 27 44 30/120 ? スナイパーライフル 名前 威力 命中 連射 反動 重量 装弾数 価格 AWM 100 100 - 90 97 10/40 59000 M700 80 100 - 50 41 10/40 43000 SVD 90 99 - 60 94 10/30 48000 PSG 90 99 - 60 94 10/30 ? ハンドガン 名前 威力 命中 連射 反動 重量 装弾数 価格 M9 20 92 - 40 18 15/75 13000 P228 25 90 - 35 20 13/52 15000 DE 47 89 - 80 25 7/42 36000 ANACONDA 49 89 - 80 25 6/30 48000 1911 29 89 - 40 22 7/42 ? USP ? ? ? ? ? 13/52 ? ※データ数値:韓国公式ページより