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自チーム選手能力ランキング 我がロッテの選手の能力比較のページ 通算の訪問者数 : - 今日の訪問者数 : - 昨日の訪問者数 : - М 選手能力比較保存ページ ├ 選手能力比較(第140回台前半) ├ 選手能力比較(第140回台後半) ├ 選手能力比較(第150回台前半) ├ 選手能力比較(第150回台後半) ├ 選手能力比較(第160回台㊤) ├ 選手能力比較(第160回台㊥) ├ 選手能力比較(第160回台㊦) ├ 選手能力比較(第170回台㊤) ├ 選手能力比較(第170回台㊥) ├ 選手能力比較(第170回台㊦) ├ 選手能力比較(第180回台㊤) └ 選手能力比較(第190回台) 各項目同値の場合は年俸の高い順。それでも並んだ場合は年齢順。まだ並んだ場合は同順位とします。 あと名無しは目まぐるしく動くため順位に入っておりません。 第205回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 たらら{名無し} 188 2 麩駕島頭{ナップ~} 175 3 レノン1{なかむら} 170 4 金魚花火{白夜} 168 5 huaⅢ{hua} 158 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 麩駕島頭{ナップ~} 7 2 金魚花火{白夜} 6 3 ドットコムⅣ{芋} 6 4 ボメル{ボメル} 5 5 レノン1{なかむら} 5 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 金魚花火{白夜} 14 2 麩駕島頭{ナップ~} 14 3 東出{kurage} 12 4 ドットコムⅣ{芋} 11 5 ボメル{ボメル} 11 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ヤン③{ヤン} 14 2 金魚花火{白夜} 10 3 麩駕島頭{ナップ~} 8 4 東出{kurage} 8 5 ドットコムⅣ{芋} 8 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 金魚花火{白夜} 14 2 麩駕島頭{ナップ~} 14 3 ヤン③{ヤン} 13 4 東出{kurage} 11 5 ボメル{ボメル} 11 野手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 金魚花火{白夜} 18pt 2 麩駕島頭{ナップ~) 16pt 3 東出{kurage} 7pt 4 ドットコムⅣ{芋} 6pt 5 ボメル{ボメル} 4pt ・・・切り込み隊長寿命か・・・8点 金魚花火が初優勝!2位を何とか振り切る! 解説 金魚花火選手が総合TOPとなった。3位にランクインした東出選手は入団4年目の若手。上位の選手とはポイント数で離れているが、今後に期待。 野手要チェック選手 注目選手 期待選手 金魚花火 東出 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 160km 2 ムシーナ{ベースボール} 152km 3 長岡{北城} 150km 4 練磨{Ganju} 149km 5 国見偽{あだち} 148km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 255 2 ムシーナ{ベースボール} 255 3 国見偽{あだち} 221 4 長岡{北城} 219 5 練磨{Ganju} 219 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ムシーナ{ベースボール} 252 2 久々津虎鉄{立浪} 216 3 国見偽{あだち} 214 4 練磨{Ganju} 204 5 うおお{Ⅳ} 196 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 34 2 ムシーナ{ベースボール} 27 3 国見偽{あだち} 20 4 長岡{北城} 13 5 練磨{Ganju} 11 投手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 久々津虎鉄{立浪} 24pt 2 ムシーナ{ベースボール} 19pt 3 国見偽{あだち} 10pt 4 長岡{北城} 7pt 5 練磨{Ganju} 6pt 解説 各項目にて、久々津虎鉄選手、ムシーナ選手が1位、2位を独占。 総合3位~5位にランクインした3選手は入団5~6年目の選手のため、これからの成長に期待し、久々津虎鉄選手、ムシーナ選手に近づいてほしい・・・ 投手要チェック選手 注目選手 期待選手 久々津虎鉄 長岡 最終更新日時:2008年10月20日20時30分52秒 編集者且つ文責: ベースボール (更新時期:第205回/更新箇所:全体)
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アプリ Screen Filter スクリーンのぞき見防止フィルター(プライバシービューガード) のぞき見防止アプリ(プライバシービューガード) 備考 ウィジェット ◎ ○ × ◎ ウィジェットごとに設定を変えられる 明るさ調整 ○ ○ ○ フィルタパターン × ○ ○ 色変更 × ○ △ 備考 フィルタパターンや色変更を使わないのであれば、他のどれよりも良い。 要求権限が非常に多いアイコンがウサギ 要求権限が非常に多い 名前 コメント
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対話そのまんま転載のほうがわかりやすそうなのでそのまま。 39 :ドレミファ名無シド:2006/07/22(土) 12 02 48 ID Ne6LhyW8 こんにちわ 今使っている電子メトロノームが壊れたため 思い切ってリズムマシーンみたいのを買おうかと思ってるんですが DR-880を買うなら、BR-600を買ってしまったほうがお得でしょうか。 アドバイス等、お待ちしてます。 59 :37:2006/07/23(日) 13 29 51 ID lweAKKDj 39さん、安い買い物ではないので、悩みますよね。。。 メトロノームやリズムマシーンの代わりにも使えますよ。 (ただし、私はDR-880を使ったことが無いBR-600ユーザなので、 その分を差し引いて読んでいただいたほうが良いです。) リズムマシーンとして使いたいときは、35の操作の通りです。 DR-880と比較をしたことがないので、残念ながら操作性についての比較は コメントできませんが。。。 (DR使いのかた、コメントよろしゅう。) 使いそうな機能を比較すると、こんな感じでしょうか? BR-600 DR-880ドラムパターン入力 ○ ○ドラムパット入力 ○ ○パッドベロシティー ○ ○ベース音入力 △ ○(△:BR-600は、PCからSMFデータでインポートする必要あり)MIDI in/out ×/× ○/○録音機能 ○(8Tr) × 仮に、市場価格が数千円の差だとして、録音機能をオマケとして考えると、 かなり大きなメリットになると思います。(録音機能でかなり練習でき、しばらく遊べマス) 39さんが、使われる楽器にもよりますが、MIDI機器とのタイミング連携が不要であり、 ギター/ベースで使う分にはBR-600がオススメかも知れません。 外付けでMIDIドラムパッドを繋いで、ドラムの練習とかに使いたい場合は、 連携性や操作性を良く検討された方が良いと思います。 ⇒楽器屋さん、1、10、24のURLを使ってみてください。Rolandの窓口は早い・親切・丁寧でしたよ。 88 :39:2006/07/26(水) 16 44 33 ID B41nwzYY 楽器屋に行って実物も触ってかなーり悩んだあげく DR-880(リズムマシン)のほうを買いました。 いろいろ親切に教えてもらったのに、期待に添えなくて すいませんです。 90 :37:2006/07/26(水) 21 11 16 ID dgofh6yN 39さん いえいえ、気に入った方を買うのが一番だと 思いますので、全然気になさらなくてOKですよ。 ちなみに、DRにされた決め手は何でした? リズム入力操作性の良さ?値段とか? 91 :39:2006/07/26(水) 22 27 18 ID B41nwzYY そうですねぇ。どっちの機能も知り尽くしてたわけじゃないですけど 自分がまだ1から物を作れるほどじゃないってところ その点、DRはある程度決めたら勝手に決めてくれたり ベースなんかも入力が簡単そうだったので あと録音の機能についても打ち込みはできませんが PCで録音できないこともない点。 使い方はトレーニング主体と考えて リズムマシンに特化したDR880を選びました。 92 :37:2006/07/26(水) 23 29 07 ID dgofh6yN たしかに、ベースが入力できるのは DRの大きな利点ですよね。 PCでも録音できる⇒その通りですよね。 私もBRの購入の検討の時に、PCのMTR (というか、いわゆるDAWってやつです)と 迷いましたので。。。 私の場合は、録音が1台で完結出来る点が 最大の利点と感じて、BRにした経緯があります。 家のPC、家族が使ってると録音できないので。 でも、その為に新しいPC(買うならノートPC)を 買うのは高いなぁ、と思いましたので。。 使うひとそれぞれ、重視する点がちがうので 人によって選択がちがう。 それでいいんじゃないでしょうかね? (ていうか、当然ですよね。)
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2007/08/08 白コリ危機一髪!! 昨日は家に帰らなかったので、2日ぶりに水槽を見たのです。 すると… なんと! 3日前に購入したばかりの水草がブヨンブヨンになってるでありませんか!? 激しくショックを受けつつも、これは取り除かねばと思い、 早速水槽から取り除き作業開始!! 取り除こうとした瞬間… 茎は分裂し、葉はパラパラと分散!! 一瞬にして水槽内がブヨンブヨンでボロンボロンな水草でいっぱいになってしまいました…。 最悪… 最低… 3日前に掃除したばかりなのに… ふざけんな… かなり複雑な心境のもと、それでも水槽内を綺麗にしなければならないので、 とりあえず、取り除けるだけ取り除いたわけですわ…。 それでもまだまだ取り除けない水草で水槽内がぐちゃぐちゃ…。 あー面倒くせーーー!!! しかし、やらねばならんのです。 フィルターの吸い込み口のスポンジと、さらに内側にある魚が吸い込まれないためのフィルターをはずし、 強力吸引体制を取りました!! もちろん魚が吸い込まれないことを確認してから。 そして、しばらくそのまま放置…。 … … … … よーし、だいぶ水槽内も綺麗になってきたな。 とホクホクしながら魚たちを見ていると… ん??白コリが1匹いない?? いやいや、まさかそんなことはないでしょう。 さらに探すこと5分間。 やっぱりいない………。 まさか!! と思いフィルターを確認すると、 なんと白コリ1匹がフィルターに吸い込まれちゃってるーーー!!!! しかも完全にひっかかってるじゃんっっ!! 【白コリがひっかかった場所】 ぬわーーーー!! やべーーーー!! マジやべーーーー!! あたふたしながらも必死の救出。 なんとかフィルターから救い出し水槽へ。 そして数分後、元気を取り戻したのでした。 ふぅ。。よかったーー☆ てゆーかスゲー疲れた…。 【白コリ復活!!】 それにしても、水草がダメになるの早かったなぁ。。 最近とてつもなく暑いため、冷却ファンをつけていても日中の水温は30℃!! これが原因かと思われます。 もう少し大きな冷却ファンを購入しなければならないと思うのでした。 もしくは、力強い水草だけを購入するかだなぁ。 熱帯魚との日々
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М 選手能力比較保存ページ ├ 選手能力比較(第140回台前半) ├ 選手能力比較(第140回台後半) ├ 選手能力比較(第150回台前半) ├ 選手能力比較(第150回台後半) ├ 選手能力比較(第160回台㊤) ├ 選手能力比較(第160回台㊥) ├ 選手能力比較(第160回台㊦) ├ 選手能力比較(第170回台㊤) ├ 選手能力比較(第170回台㊥) ├ 選手能力比較(第170回台㊦) └ 選手能力比較(第180回台㊤) ランキング順位 1 2 3 4 5 能力別色分け S A B C D E F G 各項目とも、同値の場合は年齢の高い順、それも並んだ場合は年数の長い順、それでも並んだ場合は年俸の高い順で並べます。 第193回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 クロノ{GANTZ} D 175 2 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} D 170 2 huaⅢ{hua} D 165 4 にしおかつよし{にしおかつよし} D 158 5 早川大輔{あるもん} E 145 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 クロノ{GANTZ} A 7 1 huaⅢ{hua} A 7 5 早川大輔{あるもん} B 6 5 冬{冬} B 6 5 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} B 6 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 huaⅢ{hua} S 15 2 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} A 14 2 クロノ{GANTZ} A 14 4 冬{冬} A 13 5 黒虎{白虎} B 11 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} B 11 1 にしおかつよし{にしおかつよし} B 11 3 黒虎{白虎} C 9 5 クロノ{GANTZ} D 8 5 huaⅢ{hua} D 8 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 huaⅢ{hua} A 13 2 黒虎{白虎} B 12 2 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} B 12 5 金魚花火{白夜} B 11 5 冬{冬} B 11 野手ランキング総評 今季のロッテ能力ランキングは、世代交代の順調がうかがえるようなランキングになった。 将来活躍するであろう、huaⅢ選手 クロノ選手 冬選手 のランクインが数多くあった。 また、守備への意識が高く守備力は他の球団に後れを取らない高さである。 脚力のレベルの高さは相変わらず。 今のベテラン陣がどううまくバトンを渡すか。野手陣は目が離せない。 野手注目選手 注目選手 期待選手 huaⅢ クロノ 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ムウ・ラ・フラガ{hivs} 160km 2 ロッペン{なかむら} 159km 3 雪野{北城} 158km 4 快投X{快投X} 153km 5 月卿雲客{蓮琥} 151km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ロッペン{なかむら} S 255 1 ムウ・ラ・フラガ{hivs} S 255 3 月卿雲客{蓮琥} A 252 4 starryskyⅧ{オレ} A 244 5 雪野{北城} A 232 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 快投X{快投X} B 229 2 月卿雲客{蓮琥} B 216 3 ムウ・ラ・フラガ{hivs} B 206 4 starryskyⅧ{オレ} C 196 5 アンゴル=モア{☆・いてまえ・☆} D 168 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 アンゴル=モア{☆・いてまえ・☆} 35 2 武田燕☆{立浪} 26 2 雪野{北城} 26 4 ムウ・ラ・フラガ{hivs} 24 5 ロッペン{なかむら} 20 投手ランキング総評 投手が鬼と化した。球速は155kmを超える選手が3選手も出現。 総変化量も高い、制球力も高い。自慢の投手陣ができた。 若い選手も数多く、この鬼の投手陣は暫く続きそうである。 鉄壁の中継ぎ陣も年を取ってきており、次世代の中継ぎエースの育成が課題か。 投手注目選手 注目選手 期待選手 ムウ・ラ・フラガ ロッペン 第194回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 アウト{ストライク} C 191 2 クロノ{GANTZ} C 181 3 huaⅢ{hua} D 178 4 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} D 168 5 またぎ{名無し} E 150 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 huaⅢ{hua} S 8 2 クロノ{GANTZ} A 7 4 冬{冬} B 6 4 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} B 6 5 黒虎{白虎} C 5 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 huaⅢ{hua} S 15 2 クロノ{GANTZ} A 14 4 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} A 13 4 冬{冬} A 13 5 黒虎{白虎} B 11 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} C 10 2 黒虎{白虎} C 9 4 クロノ{GANTZ} D 8 4 huaⅢ{hua} D 8 5 冬{冬} D 7 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 huaⅢ{hua} A 14 2 黒虎{白虎} B 12 5 ☆サイバーⅢ☆{☆青き輝き☆} B 11 5 金魚花火{白夜} B 11 5 冬{冬} B 11 野手ランキング総評 今季のロッテ能力ランキングは、世代交代の順調がうかがえるようなランキングになった。 将来活躍するであろう、huaⅢ選手 クロノ選手 冬選手 のランクインが数多くあった。 また、守備への意識が高く守備力は他の球団に後れを取らない高さである。 脚力のレベルの高さは相変わらず。 今のベテラン陣がどううまくバトンを渡すか。野手陣は目が離せない。 野手注目選手 注目選手 期待選手 huaⅢ クロノ 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ムウ・ラ・フラガ{hivs} 159km 1 ロッペン{なかむら} 159km 3 雪野{北城} 157km 4 快投X{快投X} 154km 5 月卿雲客{蓮琥} 150km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 ロッペン{なかむら} S 255 3 月卿雲客{蓮琥} A 247 3 ムウ・ラ・フラガ{hivs} A 247 4 starryskyⅧ{オレ} A 239 5 流浪人{浪人} B 229 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 快投X{快投X} A 244 2 月卿雲客{蓮琥} B 206 3 ムウ・ラ・フラガ{hivs} C 196 4 starryskyⅧ{オレ} C 188 5 ロッペン{なかむら} D 168 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 アンゴル=モア{☆・いてまえ・☆} 35 2 雪野{北城} 26 3 武田燕☆{立浪} 25 4 ムウ・ラ・フラガ{hivs} 24 5 ロッペン{なかむら} 22 投手ランキング総評 投手が鬼と化した。球速は155kmを超える選手が3選手も出現。 総変化量も高い、制球力も高い。自慢の投手陣ができた。 若い選手も数多く、この鬼の投手陣は暫く続きそうである。 鉄壁の中継ぎ陣も年を取ってきており、次世代の中継ぎエースの育成が課題か。 投手注目選手 注目選手 期待選手 ムウ・ラ・フラガ ロッペン
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Terragen機能 Terragen 4 Free Terragen 4 Creative Terragen 4 Professional 永久ライセンスの価格 無料 新規販売なし保守付きライセンスのサポート 永続価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。個人 5万 USD以下 - 永久ライセンス $199個人または会社 10万USD以下 - 永久ライセンス $299会社 10万~1,000万 USD - 永続ライセンス $480会社 1,000万~10億 USD - 永久ライセンス $740会社 10億 USD超 - 永久ライセンス $980サブスクリプション価格もあります。 サブスクリプション価格 無料 新規サブスクリプションなし現在のサブスクリプションのサポート サブスクリプション価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。個人 5万 USD以下 - サブスクリプション $10/月または$96/年。個人または会社 10万 USD以下 - サブスクリプション $16/月または$150/年。会社 10万~1,000万 USD - サブスクリプション $27/月または$240/年。会社 1,000万~10億 USD - サブスクリプション $42/月または$372/年。会社 10億 USD超 - サブスクリプション $56/月または$492/年。永久ライセンスもご利用いただけます。 商用利用 ×* ○ ○ Terragen Sky Early Access含む ×* ○ ○ 追加レンダーライセンス 0 2 5 サブスクリプションによる追加レンダーライセンス 0 1 2 購入に1年のメンテナンス料を含む 無し 1年 1年 最大出力解像度 1280 × 900 5000 × 5000 無制限 アニメーション用最大出力解像度 該当なし 1920 x 1080 無制限 最大ディテールレベル 0.6 無制限 無制限 最大アンチエイリアシングレベル 6 無制限 無制限 アニメーション機能 × ○ ○ Geekatplay Studioの"Discovering Terragen"チュートリアル動画シリーズ(価格$20) × ○ ○ パストレース・レンダラー ○ ○ ○ 標準レンダラー ○ ○ ○ 2Dモーション・ブラー × ○ ○ 3Dモーション・ブラー × ○ ○ 強化されたGISD ○ ○ ○ 被写界深度(DoF) ○ ○ ○ GIディスクキャッシュ × ○ ○ レンダーレイヤーとエレメンツ × × ○ 球状カメラ × × ○ FBXのインポート/エクスポート(カメラ、照明、Null) × × ○ カメラデータのインポート/エクスポート × × ○ カメラインポート時の回転順序 未装備 未装備 ○ ハイトフィールドの最大解像度 32,768 32,768 32,768 ハイトフィールドの最大数 無制限 無制限 無制限 拡張DEMフォーマットのサポート ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMと画像のジオリファレンス ○ ○ ○ 地形ハイトフィールドのTERへのエクスポート ○ ○ ○ 地形ハイトフィールドのEXRへのエクスポート × v4.7以降で可能 ○ 地形ジオメトリのエクスポート × × ○ OpenVDBによる雲の密度のエクスポート × ○ ○ 収集プロジェクトのエクスポート × ○ ○ EXR出力(レンダラー、ハイトフィールド) × × ○ 16ビット圧縮画像の読込+保存 ○ ○ ○ ホールドアウト(保持)などのオブジェクトをレンダリング(マット・オブジェクト) × × ○ オブジェクト単位の視界/シェード/反射 ○ ○ ○ PBRマテリアル(メタルネス-ラフネスワークフロー) ○ ○ ○ Linuxレンダーノード × × ○ リモートプロシージャコール(RPC) API v4.7以降で可能 v4.7以降で可能 ○ イメージファイルの処理ノード × ○ ○ ポピュレーションの最大数 3 無制限 無制限 ポピュレーション計算のマルチスレッド対応 ○ ○ ○ ポピュレーションインスタンスの部分修正(位置、スケール、回転、削除) ○ ○ ○ ポピュレーションのディスクキャッシュ ○ ○ ○ ポピュレーションインスタンスのXMLへのインポート/エクスポート ○ ○ ○ ポピュレーションのカラーバリエーション ○ ○ ○ オブジェクトの変形とアニメーションのためのMDDファイル読込 × ○ ○ オブジェクトのメッシュ変形をカスタム × × ○ ビルトイン-Rock(岩)のメッシュ変形をカスタム ○ ○ ○ プリセットを含めたライブラリシステム ○ ○ ○ プリセットと見本プロジェクト ○ ○ ○ Silva3D.com社からの20個の高品質3D植物モデル × ○ ○ 3Dプレビューのマルチスレッド対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内で滑らかな影とテクスチャ適応オブジェクトに対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダーの操作(回転/サイズ)に対応 ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとポピュレーションの色付け対応 ○ ○ ○ テクスチャ適応オブジェクトのプレビュー ○ ○ ○ オブジェクト上のテクスチャといったイメージのビューア ○ ○ ○ 強化されたレンダラービュー(RGBa) × × ○ 強化されたDEMフォーマットサポート ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMのジオリファレンス × × ○ 2Dシャドウマップはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング ○ ○ ○ ボクセルバッファはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング ○ ○ ○ 照明タイプの新しいスポットライト ○ ○ ○ 高機能なクリップ操作 ○ ○ ○ 雲に色付けするカラー機能 ○ ○ ○ 新規の雲の色付けに伴う照明の調整 ○ ○ ○ ボルテックスワープのシェーダーと機能 ○ ○ ○ パワーフラクタル内のボロノイノイズオプション ○ ○ ○ 追加された新しいシェーダー ○ ○ ○ 4Dノイズ ○ ○ ○ ダウンロード 詳しい情報> Creative Editionの販売は終了しました。この機能比較は、既存のライセンス所有者のために表示されています。 購入 詳しい情報>
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※4/17のフューリースタンス射撃部分修正に対応しました。 各職の火力を比較するために、まず、各職の火力特化ツリーの割合スキルを全て抜き出して、並べる。 ハンター JAボーナス1:1.1倍 JAボーナス2:1.1倍 フューリースタンス:1.25倍(射撃部分1.1倍) フューリーSアップ1:1.1倍 フューリーSアップ2:1.1倍 フューリーコンボアップ:1.2倍 ファイター ブレイブスタンス:1.2倍 ブレイブSアップ:1.2倍 ワイズスタンス:1.3倍 ワイズSアップ:1.3倍 チェイスアドバンス:1.4倍 レンジャー ウイークヒットアドバンス1:1.25倍 ウイークヒットアドバンス2:1.25倍 スタンディングスナイプ1:1.15倍 スタンディングスナイプ2:1.15倍 ガンナー(やったことないので特化ツリーがどんなのかよくわからん) ゼロレンジアドバンス1:1.15倍 ゼロレンジアドバンス2:1.15倍 エアリアルアドバンス:1.2倍 パーフェクトキーパー:1.1倍→1.2倍 フォース(雷特化) ボルトマスタリー1:1.2倍 ボルトマスタリー2:1.2倍 テックチャージアドバンス1:1.08倍(レベル8) テックチャージアドバンス2:1.08倍(レベル8) テックJAアドバンス1:1.09倍(レベル9) テクター エレメントウイークヒット:1.2倍 各マスタリはPPリスト、コンバ、テリバを削ることになるので省略。 この各種の倍率スキルの中から、安定して発動させれる物だけをかけあわせ、 各職が安定して出せる倍率をまとめると、 クラス名 倍率 倍率の条件 適応される攻撃属性 ハンター 219% フューリー+JAB 打 ハンター 193% フューリー+JAB 射 ハンター 151% フューリーのみ 打 ハンター 133% フューリーのみ 射 ファイター 144% ブレイブスタンス 打射法 ファイター 169% ワイズスタンス 打射法 レンジャー 206% ウイーク+スタスナ 射 レンジャー 156% ウイークヒットのみ 射 ガンナー 190% パーフェクト+ゼロレンジ+エアリアル 射 ガンナー 159% パーフェクト+ゼロレンジ 射 フォース 183% 雷テク+JA+チャージ 法 テクター 120% 弱点属性 法 このようになる。ハンターとレンジャーの倍率が飛びぬけて高い。次いでフォースか。 レンジャーは、弱点部位+スタンディングスナイプという大きな制限があるが、 ハンターはただフューリーを発動してJAすれば良く、制限は無いに等しい。強い。 これらを、2職の組み合わせにすると、 打撃火力特化 Hu/Fi、Fi/Hu 315% 射撃火力特化 Ra/Hu 398% 法撃火力特化 Fo/Fi 263% 火力面ではレンジャーが相当強そうである。 尚、この一覧は威力補正の割合をまとめただけなので、他の防御スキルや補助スキルは評価されていないことに注意されたし。
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作成日:2007.0723月 更新日:2010年05月06日 (木) 20時35分57秒 関連スレッド 【メルシー】秋葉原エロタワー【エムズ】 http //sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/adultgoods/1156561352/l50 店(調査日) TENGATOC-001 東京名器物語 セブンティーン @15 ヴァージンロード ボクのおなぺっと LOVE merci 3階(2007.0716月) 580 2750 3000 2700 2500 760 M S 秋葉原店 2階(2007.0716月) 600 2835 3000 3200 2900 760 ドンキホーテ 秋葉原店 4~5階(2007.0722日) 680 4580 3800 ロケットソフト 3階(2007.0722日) 3360 3150 2940 ソフネット 本店(2007.0716月) 2700 2800 2625 AVファクトリー 2階(2007.0716月) 575 もんきーそふと アキバ店 2階(2007.0722日) 580 ラムタラ メディアワールドアキバ 1階(2007.0716月) 890 ラオックス 地下1階(2007.0716月) 680 石丸電気 6号店 2階(2007.0716月) 714 ヒロイン特撮研究所第2東京本部アキバトル(2010.0504火) 750 コスメイトPLUS(2007.0722日) 3800 店(調査日) ゲルトモ、ゲルトモホタル 処女伝説 ミライノオナニー TOP-001TENGAホールウォーマー LOVEBODYrisa LOVE merci 3階(2007.0716月) 2800、3000 2500 600 2500 M S 秋葉原店 2階(2007.0716月) 2800 2500 480 2700 ドンキホーテ 秋葉原店 4~5階(2007.0722日) 780 598 ロケットソフト 3階(2007.0722日) 2730 ソフネット 本店(2007.0716月) 3675、3940 AVファクトリー 2階(2007.0716月) NO1 600、NO2 600、NO3 500 もんきーそふと アキバ店 2階(2007.0722日) 580 映像百貨 TOPJAPAN 2階(2007.0716月) 680 たちばな書店4階 えすてぃ(2007.0716月) 3800 紙風船(2007.0716月) 2680 アダルトビデオ店はダッチワイフの併売が多い。アダルトゲーム店はパッケージが2次元キャラクターの商品が多い。 LOVE merci 3階秋葉原でオナホールが最も豊富な店。 男性向け商品売り場は女人禁制。 営業時間は22時まで。 M S 秋葉原店 2階オナホールの見本に直に触れる。 通路が狭い。 らき☆すたとぴことちこの動画が延々流されている。 ポップが凝っている。 営業時間は23時まで。 ドンキホーテ 秋葉原店 4~5階オナホールはそう多くないがその他の性具は豊富。 紙風船商品点数は多目。 箱絵が二次元キャラクターのオナホールばかり。 15時から15時30分の間はタイムセールで、980円以上の商品は200円値引きされる。 レジスターの店員がメイド服の女である事がある。 AVファクトリー 2階上の階に行くに従って臭いが強まっていく。 使い捨てが多目。 ラムタラ メディアワールドアキバ 1階商品点数は多目。 映像百貨 TOPJAPAN 2階有名どころは置いていない。 たちばな書店4階 えすてぃ狭い階段を昇る時は問題ないが、下る時は天井に頭を擦ってしまう。 箱絵が二次元キャラクターのオナホールばかり。 ラオックス 地下1階数点あるのみ。 石丸電気 6号店 2階TENGAの昇りを入り口に立てている。 東京都台東区上野 WILD ONE 2007.1109金 東京名器物語 3500 セブンティーン 3800 ヴァージンロード 3200 ボクのオナペット 980 ゲルトモ 3800 東京都千代田区神田神保町 芳賀書店 2008.1102日 東京名器物語 3300 セブンティーン 3400 ヴァージンロード 2900 TENGATOC-001 800
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側砲 砲種 弾種 1門あたりの貫通 最大砲門 最大貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 ファルコン砲 通常弾 30 8 240 360 8 1 6 ミニオン砲 通常弾 34 10 340 400 7 1 5 ラピッドファイア砲 通常弾 50 16 800 280 7 2 8 キャノン・ペドロ砲 通常弾 40 16 640 440 6 4 2 デミ・カルヴァリン砲 通常弾 30 16 480 600 5 2 4 カルヴァリン砲 通常弾 34 16 544 600 6 2 3 デミ・キャノン砲 通常弾 44 16 704 480 7 3 5 ホイツァー砲 通常弾 44 16 704 400 4 4 3 ペリエ砲 通常弾 54 14 756 520 7 2 3 カロネード砲 通常弾 64 14 896 340 9 3 4 セイカー砲 二連弾 45 10 450 220 7 2 2 モーター砲 二連弾 75 16 1200 260 1 8 1 キャノン砲 二連弾 86 14 1204 280 8 2 1 エンジェル砲 鎖弾 27 16 432 400 5 3 3 トレンチ砲 ぶどう弾 8 12 96 360 3 6 3 エクスプローダー砲 ぶどう弾 9 16 144 440 5 5 2 パイロ砲 火炎弾 36 14 504 400 3 5 4 ドラコニス砲 火炎弾 46 16 736 440 4 6 4 アンフェール砲 火炎弾 52 16 832 400 4 8 5 フランゴ砲 煙幕弾 33 14 462 400 3 6 4 カプリス砲 煙幕弾 43 16 688 440 4 7 4 メテオーラ砲 煙幕弾 49 16 784 400 4 9 5 船首砲 砲種 弾種 砲門 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 船首ファルコン砲 通常弾 2 60 360 8 1 6 船首ミニオン砲 通常弾 3 102 400 7 1 5 船首セイカー砲 二連弾 4 180 220 7 2 2 船首デミ・カルヴァリン砲 通常弾 4 120 600 5 2 4 船首カルヴァリン砲 通常弾 4 136 600 6 2 3 船首キャノン・ペドロ砲 通常弾 4 160 440 6 4 2 船首カロネード砲 通常弾 6 384 320 9 3 4 船首メテオーラ砲 煙幕弾 8 392 400 4 9 5 船首エンジェル砲 鎖弾 8 216 400 5 3 3 船尾砲 砲種 弾種 砲門 貫通 射程 弾速 炸裂範囲 装填速度 船尾ファルコン砲 通常弾 4 120 360 8 1 6 船尾ミニオン砲 通常弾 4 136 400 7 1 5 船尾セイカー砲 二連弾 4 180 220 7 2 2 船尾デミ・カルヴァリン砲 通常弾 6 180 600 5 2 4 船尾カルヴァリン砲 通常弾 6 204 600 6 2 3 船尾キャノン・ペドロ砲 通常弾 6 240 440 6 4 2 船尾カロネード砲 通常弾 8 512 320 9 3 4 船尾メテオーラ砲 煙幕弾 10 490 400 4 9 5 船尾エンジェル砲 鎖弾 10 270 400 5 3 3 弾種通常弾:普通の弾。全体的に弾速が高く、命中率が良い。 二連弾:射程が非常に短いが、相手に大きなダメージを与える。また、船部品への被害を引き起こしやすい。 ぶどう弾:船員に被害を与えやすい。敵船員が多いほど効果も高い。クリティカル時に相手の行動力を減らす効果がある。 鎖弾:帆や船部品に被害を与えやすい。船尾クリティカルでも敵船を停船させる効果がある。 火炎弾:敵船に火災を起こして、少しずつダメージを与える。クリティカル時に弾薬庫への誘爆によって追加ダメージを与える。 煙幕弾:敵船を煙で包み、砲撃の命中率を下げる。クリティカル時に相手の装填をキャンセルさせる効果がある。 貫通力 大きいほど、敵船に与えるダメージが大きくなる。また 、敵船を浸水させる確率が上がる。 射程 大砲の弾が届く距離。 弾速 大きいほど砲弾の命中率が上がる。また、敵船を混乱させる確率が上がる。 炸裂範囲 大きいほど船員・帆・舵などへ被害を与えやすくなる。 装填速度 大きいほど砲弾を早く装填できる。